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DNF:韩服新增收益限制系统,多角色搬砖收益降低,工作室凉凉

www.minecraftflash.com2019-08-15

  08:00:00月月玩游戏

  说实话,事实上,在目前的游戏中,很多人仍然非常喜欢这些在线游戏工作室。毕竟,我懒得搬砖头,升级设备和建筑设备需要游戏币。正是由于这些工作室的存在,我们才能买到便宜的游戏币。虽然说这个没什么不对,你有没有想过为什么在游戏中升级设备和制造设备这么贵?有一个原因,可能是因为这些工作室的存在,导致市场上大量的游戏货币流通。如果建造价格没有增加,我担心游戏中的经济系统会失去平衡。提高价格也是压制工作室的官方伪装手段。因此,尽管许多玩家都习惯了工作室的存在,但游戏的官方游戏肯定不会改变。

件。

1.大量的游戏账号。

2.大量易于移动砖块的角色。

对于第一点,游戏现在有一个应对策略,即每个帐户必须是实名认证。但是,它似乎没有任何用处。现在在游戏中,我们仍然可以看到很多移动的砖块。

这次韩服改变了。第二点是砖块移动工作室的好处是有限的。

在这个韩服修订版中,游戏添加了一个系统,限制相同数量的帐户返回同一个城市。简而言之,玩家使用相同的职业角色来移动砖块。然后它在开始时不受影响。但是,如果同一职业的疲劳当天超过480,金币和道具的掉落率将会发生变化并开始减少。当同一职业的角色在普通城市消耗超过480疲劳时,利润减少40%。然后,根据480点疲劳,每次消耗160多个疲劳,收入罚款为+ 5%。当然,这些好处不可能无限期地减少,并且玩家的最大经济回报减少了75%。

可以想象,当系统与国家服务同步时,对工作室的影响将会很大。当然,这个系统也会影响一些普通的砖块玩家。毕竟,一些玩家在一个帐户中设置了一些包含16种风格的帐户,以便能够在游戏上花费更少。而且,毕竟,民族服装中有很多游戏玩家,并且不乏喜欢单个角色的玩家。因此,当系统与国民服务同步时,即使他们没有故意搬砖,但当他们每天刷过多次时,经济也会开始受到制裁。

无论如何,个人仍然非常期待系统能够来到全国服务。虽然它会影响一些国家服务公司的利润,但总的来说,好处大于劣势。目前,全国服务也在不断减轻负担,提高普通玩家的收入。因此,我们不必担心它。如果工作室真的很酷,我们将面临无法建造设备的情况。你怎么看?

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件。

1.大量的游戏账号。

2.大量易于移动砖块的角色。

对于第一点,游戏现在有一个应对策略,即每个帐户必须是实名认证。但是,它似乎没有任何用处。现在在游戏中,我们仍然可以看到很多移动的砖块。

这次韩服改变了。第二点是砖块移动工作室的好处是有限的。

在这个韩服修订版中,游戏添加了一个系统,限制相同数量的帐户返回同一个城市。简而言之,玩家使用相同的职业角色来移动砖块。然后它在开始时不受影响。但是,如果同一职业的疲劳当天超过480,金币和道具的掉落率将会发生变化并开始减少。当同一职业的角色在普通城市消耗超过480疲劳时,利润减少40%。然后,根据480点疲劳,每次消耗160多个疲劳,收入罚款为+ 5%。当然,这些好处不可能无限期地减少,并且玩家的最大经济回报减少了75%。

可以想象,当系统与国家服务同步时,对工作室的影响将会很大。当然,这个系统也会影响一些普通的砖块玩家。毕竟,一些玩家在一个帐户中设置了一些包含16种风格的帐户,以便能够在游戏上花费更少。而且,毕竟,民族服装中有很多游戏玩家,并且不乏喜欢单个角色的玩家。因此,当系统与国民服务同步时,即使他们没有故意搬砖,但当他们每天刷过多次时,经济也会开始受到制裁。

无论如何,个人仍然非常期待系统能够来到全国服务。虽然它会影响一些国家服务公司的利润,但总的来说,好处大于劣势。目前,全国服务也在不断减轻负担,提高普通玩家的收入。因此,我们不必担心它。如果工作室真的很酷,我们将面临无法建造设备的情况。你怎么看?

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